Съвети за борба с отпадъци, места за възпитаване и колко слава точки плащате за него


Публикувано от 2024-07-01



Борбата в измет е доста сходен с танц по някакъв начин, освен в повечето примери за танци, не се опитвате да закачите друг човек в мозъка, за да можете да открадвате техните неща. Когато срещнете друг играч в света на измет, има голям шанс те да се опитат да ви убият. Но това е нормално, когато сте залепете на остров със строга популация от убийци, зомбита и роботи на психопатични убийства. Така че плаща добре оборудван с броня и произволен брой големи остри предмети или клубове, за да отблъскват всички луди.

Когато за пръв път се натъкнете на друг човек, който не се опитва да яде мозъка ви или веднага ви изпълни с олово, вероятно ще се опитате да говорите с тях или причина с тях. Понякога това може да върви добре, но с 27 часа опит в измет досега, никой не иска да слуша разума. Всъщност играта награждава убийството до известна степен.

Местата на Respawn и Fame точки струват

scum разполага с чиста малка система, която измерва вашите постижения, наречени слава. Това е като резултат, но в същото време това е валута. Получавате слава за всичко, което правите, но убиването на хора ви дава най-много, толкова по-стилен. Ако случайно сте убити в танц на смърт с друг убиец с един съзнателен убиец, получавате избора да се откажете от определено количество слава за възпроизвеждане в по-желано място. Вие се отказвате от стандартните 25 точки на славата или FP към Respawn на произволно място, ако нямате достатъчно точки, ще отидете в негативи. Плащате най-добър 50 FP на Respawn в същия сектор, който сте загинали за по-добър шанс за възстановяване на загубените си съкровища. За значителни 75 точки на славата можете да възпитате в приюта, ако сте отделили време да построите. И накрая, за най-високата цена от 100 FP можете да възпитате на един отхвърлянето, ако имате такъв.

Съвети за борба с начинаещите на scum

бойната система на Scum сама по себе си разполага с уникална система за борба с мелето, центровете на камерата ви на аватара на противника и въртящите се да ги срещнете в повечето ъгли. Това, което те хваща изненада, е; Времето е всичко в измет. Няма да си тръгнеш от борба, ако се втурнаш и люлееш какъвто и да е градински инструмент, който успя да изстреляш от най-близкия град диво на врага си. Всички оръжия в измет имат тегло, което означава, че се люлеят с различни скорости, а когато се свързват с вас, както бихте в реалния свят, вие се връщате назад заради тази болка. Има кратък период от зашеметяване след хит, който оставя врага ви отворен за друг, така че трябва да продължите да се люлеете, нали? Погрешно. Стамина също е претендент в битка. Ако се люлеете лудо на врага си, ще ви свършат издръжливостта, атаките ви ще направят по-малко щети и скоростта ви е значително намалена. Това оставя много възможности за вашия опонент да ви заснемете, което може просто да напише края за вас.

Така че най-добрият начин да излезете от битка отгоре е да го приближавате внимателно. Завийте, патица, Dodge и блок. Да, блокирането е функция. Това ви спестява издръжливост, намалява щетите, които може да отнеме и ви дава възможност да излезете от техния диапазон на оръжията, за да оцените отново борбата. Но ако не искате да се приближите внимателно и тактично, има решение.

За по-интересни ръководства за измет, като този Проверка на нашата страница Wiki - тя носи информация за съвети и трикове, поправки за PC грешки, колекционерски местоположение, какъвства и др.