MINECRAFT PE cheats и конзолни команди: пълен списък


Публикувано от 2024-06-29



Minecraft: Pocket Edition предлага солидно, мобилно преживяване на Minecraft и включва много функции, които също се намират в версиите на работния плот и конзолата на играта. Една такава функция е способността да се използват команди (или "мами") за извършване на различни задачи и обикновено променя състоянието на играта. Ако е активирана, мамите могат автоматично да се използват от плейъра, който създава света и могат да дадат възможност на други играчи да използват мами.

Как да активирате мами

, позволяващи измами на a Нов Minecraft: Pocket Edition World е лесен. Когато създавате своя надзован свят, превъртете надолу към заглавката "Cheats" и преместете плъзгача надясно, който ще обърне плъзгача зелено. Можете също така да активирате мами за съществуващ свят, като докоснете иконата на молив вдясно от името на вашия свят в менюто "Worlds". Важно е да се отбележи, че мамите се активират автоматично при създаването на творчески свят.

MINECRAFT PE cheats и конзолни команди: пълен списък

Активиране на мами ще задейства изскачащо предупреждение, че постиженията на Xbox Live ще бъдат деактивирани, след като мамите се активират. При това, Cheats ще бъдат активирани и Xbox Live постиженията ще бъдат трайно инвалидни за този свят, дори ако превключите плъзгача обратно, преди да създадете света. Ще видите съобщение в самия връх на менюто за настройки на играта, което ви уведомява, че постиженията са били инвалиди за света. Можете също така да деактивирате и активирате отново мами в вече създаден свят в рамките на Edit World Menu, но това все още не позволявайте отново да печелите постижения на Xbox Live.

MINECRAFT PE cheats и конзолни команди: пълен списък

Как да въведете команди

След като сте активирали мами във вашия свят, влизате в действителните команди в Minecraft: Pocket Edition също е лесно! Просто докоснете бутона "Чат" в горната част на екрана, който ще отвори кутията за чат и ще ви позволи да въведете вашите команди.

Заслужава да се отбележи, че при въвеждане на команда, минен кораб: чат на джобното издание Менюто автоматично ще предложи аргументи. Можете също да намерите обширни списъци с аргументи на различни уикита.

Полезна информация

Много команди, които изискват да бъдат уточнени играч, също ще поддържат използването на target селектори , които могат да бъдат използвани на мястото на името на играча и да се уточни повече от един играч. Следните селектори на целта могат да се използват в Minecraft: Pocket Edition:

  • @P : най-близкия играч
  • @R : произволен играч
  • @a : всички играчи
  • @e : всички субекти
  • <Силни> @s : предприятието, изпълняващо командата

Освен това, команди, които включват преместването на блокове или образувания, ще изискват да определите координати на картата за всякакви съответни дестинации. Картата на Minecraft използва XYZ координати. Ето как да се определят координатите, които да използвате:

  • x - позиция на изток /запад в света. Положителните стойности се увеличават на изток, отрицателно увеличение на запад.
  • y - позиция нагоре /надолу в света. Положителните стойности се увеличават нагоре, отрицателните стойности се увеличават надолу.
  • z - позиция юг /север в картата. Стойностите на позицията се увеличават на юг, отрицателно увеличение на север.

Можете също да използвате ~ символа като относителна координатна (като ~ 1, като координат 1 блок от местоположението ви) или на мястото на координати напълно в случай, че искате да стартирате команда с текущото си местоположение като цел.

Как да дадете на други играчи разрешение да стартирате мами

ако сте "Въведете мултиплеър свят, ще трябва да дадете на всеки играч разрешениетоСтартирайте команди, като използвате командата /op , която предоставя статус на играч "оператор". Можете да премахнете статуса на оператора на играча с командата /deop , също така подробно по-долу.

Ето всички командове за измама и конзола, които могат да се използват в Minecraft: Pocket Edition:

Списък на мами и команди в Minecraft: Pocket Edition

Изчистени елементи от инвентаризацията на играча

/Clear [Player: Target] [itemname: item] [данни: int] [maxcount: int]

Тази команда може да се използва за премахване на елементи от инвентара на играча. Важно е да запомните да зададете името на елемента, когато използвате тази команда, в противен случай всички елементи ще бъдат премахнати от инвентара на играча.

аргументи

  • <силен> плейър (по избор): име на играча, засегнат от командата. Ако не е посочено име на играч, то ще повлияе на командата, издаващ командата.
  • itemname (по избор): този аргумент е името на елемента, който трябва да бъде премахнат.
  • data (по избор): този аргумент се използва само ако съществуват множество варианти на даден артикул, като различни цветове от същия тип блок
  • maxcount (по избор): използван за определяне на количеството на елемента, който трябва да бъде премахнат. Ако е зададено на 0, няма да премахнете нито един (но ще ви уведоми, ако елементът съществува в инвентара на играча) и ако остане неопределен, ще премахне всички посочени елементи.

Пример

/Clear MinecraftPlayer вълна 6 12

Тази команда ще премахне 12 розова вълна от инвентара на MinecraftPlayer.

клонинг или преместване на секции на картата

/клон [замени | маскиран] [нормален | сила | движение]

/клонинг филтриран

тази команда ви позволява да клонирате определена област на карта и да ги преместите или да ги дублирате към друга дестинация. Например, можете да използвате тази команда, за да преместите (или дублират) храм или селска къща на различно място (посочено с координати).

аргументи

  • xyz : Използва се за уточняване на координатите на два противоположни ъгли на региона, която сте клонинг.
  • Дестинация: XYZ : Определя долния северозападен ъгъл на местоназначението (където ще поставите клонираната секция).
  • замени | маскиран (по избор): замени копира всички блокове, включително въздух , замествайки всички блокове в дестинацията, докато маскираните копия само не-въздушни блокове.
  • филтриран (по избор): филтрирани копия само на блокове на съвпадение tilename.
  • Normal | Force | Преместване (по избор): Нормално ще оставите всички блокове, които сте клонирани в първоначалната дестинация и направете нов клон. Силата ще ви позволи да клонирате областта, дори ако зоните на източника и дестинацията се припокриват, и ще преместите източника на местоназначението, заменете източника с въздух.
  • tilename: блок Името на конкретния блок, който желаете да клонирате.
  • tiledata: int (по избор): посочете блокови данни за използване, в случай на вариации на блока (например, различно цветни вълни).

Пример

/клон 100 100 100 200 200 200 900 900 900 Заменете нормалното

Тази команда ще клонира блокове Намерени между координати 100, 100, 100 и 200, 200, 200 и ги поставете на 900, 900, 900, оставяйки копие на блоковете в първоначалната им дестинация.

Свързване към сървър

/connect

Тази команда ще се опита да свърже плейъра към посочения сървър. serveruri е просто URL (или IP) на сървъра.

Промяна на трудност на картата

/трудности

тази команда променя трудността на картата. Заслужава да се отбележи товаМултиплейър сървъри, тази промяна ще продължи само докато сървърът се рестартира.

Аргументи

  • мирно : няма тълпи, играчите автоматично регенерат здравето И гладният бар не разрушава.
  • easy : враждебни тълпи ще хвърлят хайвера си, но да се справим с по-малко щети, отколкото при нормални, глад бар може да разруши, но да напусне играча с повече здраве, отколкото при нормално здраве ,
  • normal : враждебни тълпи хвърлят хайвера, позволявайки на ловата на глада да разрушават да оставят играч със значително по-малко здраве.
  • твърд : Враждебните тълпи се справят с повече щети, позволявайки на ловата на глада да изчерпи напълно играча без здраве, по същество причинявайки играча да гладува до смърт.

Пример

/Трудност Лесно

Тази команда променя режима на трудност на картата за лесно.

Грантовата играчи положителни и отрицателни ефекти на състоянието

/ефект [секунди: INT] [Усилвател : int] [true | false]

тази команда е изключена способността да причинява специфични положителни и отрицателни ефекти върху целевия играч. Например, можете да използвате тази команда, за да отрови играча или да им предоставите дишане на вода.

аргументи

  • player : име на целевия Играч за ефекта.
  • ефект : използвайте идентификационни номера на ефекта на състоянието, за да отпуснете били или дебафи към целевия играч.
  • секунди second (по избор): продължителност на ефекта, в секунди.
  • <силен> усилвател (по избор): добавя допълнителни нива на интензивност към ефекта.

Пример

/ефект minecraftplayer отрова 15

Тази команда ще нанесе отражалия ефект на minecraftplayer за 15 секунди.

Изпълнение на команда от името на един или повече Други субекти

/execute

Тази команда ви позволява да изпълните друга команда от името на друго предприятие. Това ви позволява да накарате команда да се изпълнява, сякаш е въвелен от друг играч и може да се използва за лесно изпълнение на команди на множество цели.

аргументи

  • <Силен> Произход> Цел: Целта на ефекта (името на играча или селектора на целта, като @).
  • position : xyz: координатите, от които да стартирате командата. Ако не е посочено, ще произхожда от текущото местоположение на целевия играч.
  • команда : командата да се изпълнява.

<

/execute minecraftplayer ~~~ призоваване на прасето

Тази команда призовава прасето при точното местоположение на minecraftplayer.

Напълнете всички или части от регион с определен регион с определен Блок

/fill [tiledata: int] [Контур | Кухо | Унищожи | Съхранявайте]

Тази команда може да се използва за запълване на област с блокове. Ще трябва да посочите координатите на ъгъла и регионът в рамките на тези координати ще се счита за валидната област за командата.

аргументи

от: xyz и to: xyz : Това са противоположни ъглови координати на района, които искате да запълните. Например, ако областта е квадрат, можете да използвате долния ляв ъгъл и горните координати на десния ъгъл.

  • tilename: блок : името на ви блокира желаете да запълните зоната с.
  • tiledata: int (по избор): посочете блоковите данни за използване, в случай на вариации на блока (например различни цветни вълни) ,
  • (stowline> (по избор): заменя само блоковете на външния ръб на посочената област.
  • кухи (по избор) ): Заменя външния ръб с посочените блокове и запълва вътрешната зона с въздух.
  • дръжте (по избор): замества само въздушни блокове в рамките на областта за запълване (така че всички съществуващи блоковете няма да бъдат
  • унищожи (по избор): замества всички блокове в зоната за запълване.

пример

/h4>

/Напълнете 15 15 15 30 30 30 Sand Outline

Тази команда запълва зоната с кът на XYZ от 15 15 и 30 30 30 с очертание на пясъчни блокове.

Промяна на Режим на игра

/gamemode [Player: target]

Тази команда може да се използва за промяна на текущия режим на игра. Наличните опции са оцеляване, творчество, приключение или зрител. Режимът на оцеляване е по подразбиране Minecraft опит, творчески е пясъчен режим, който предоставя достъп до безкрайни блокове и премахване на геймплей аспекти, като здравето и глада, приключенски режим премахва способността за унищожаване на блокове (предназначени за използване в потребителски карти, предимно) и режим на зрители Обръща играча невидим и им позволява да летят по света и да клипват през предмети и играчи.

Аргументи

  • <силен> режим : желания режим на игра (виж по-горе), включително оцеляване, творческо, приключение или зрител.
  • player: target : ако е посочено, засяга само този играч. Ако е неуточнен, засяга играча, използващ командата.

Пример

/gamemode творчески

Тази команда превключва Gamemode на света в творчески режим ,

комплект или заявка за стойност на играта

/gamerule [true | false]

Тези команди променят специфичната механика на играта, включително превключване на пожар, позволяващи на играчите За да запазите инвентара на смъртта, превключвате и изключвате чудовище, и т.н. Можете да видите списък в играта на всички валидни гейметри, като стартирате командата /Gamerule или на официалния Minecraft Wiki.

Пример

/gamerule tntexplodes false

тази команда прави невъзможно да се експлодират TNT в света.

Дайте елемент на играч

/дайте [Сума: int] [Данни: int] [Компоненти: JSON]

Тази команда ви позволява да дадете на друг играч (или себе си) 64 от елемент. Можете да стартирате тази команда няколко пъти, за да получите повече елементи. Заслужава да се отбележи, че обикновено не биха натрупали, така че няма да се подреждат, така че не ходят по себе си повече от един елемент, отколкото можете физически да носите (като оръжия, които не се подреждат).

Аргументи

  • player: target : целта, която ще получи елемента
  • itemname: item : името на Елементът, който те ще получат
  • размер: int : размера на елемента, който те ще получат
  • данни: int (по избор): данните за елемента на конкретен елемент, ако е необходимо.
  • компоненти: JSON (по избор): Нямам представа какво означава това, моля променете този

пример

/дават minecraftplayer diamond_pickaxe 1

тази команда дава minecraftplayer диамантен пикак.

списък на всички команди или получаване на помощ Специфична команда

/help

/help [команда: membname]

Тази команда изброява всички налични команди в играта. Тъй като списъкът ще бъде ограничен от наличната резолюция на дисплея, можете да използвате командата int, за да преминете към определени страници на командния списък. Можете също да използвате аргумента на командата, за да получите помощ с конкретна команда, която ще изброи описанието на командата, както и неговия синтаксис.

Примери

/Помощ 3

Тази команда ще покаже третата страница на командния списък.

/help summon

Тази команда ще покаже помощ за командата /ZEMON.

убиват играчи и други същества в света

/kill [цел: цел]

тази команда убива субекти, които могат да включват играчи, тълпи или дори неживни субекти като елементи. Ако целта не е посочена, тя ще убие играча, издаващКоманда.

Аргументи

  • target: target : целта да бъде убита.

пример

/kill minecraftplayer

Тази команда убива Minecraftplayer.

Списък на всички играчи на сървъра

/list

Тази команда показва списък на всички играчи, които в момента са свързани към сървъра.

намерете и покажете координати на най-близката структура на определен тип

/lockate

Тази команда може да се използва за намиране на най-близката структура от даден тип, посочен с помощта на изброените по-долу аргументи. Стартирането на тази команда ще изведе координатите на най-близката съвпадение на структурата в чата, която ще бъде видима само на играча, който управлява командата.

аргументи

  • endcity - локализира Най-близкият край на края
  • крепост - локализира най-близкия Nether крепост
  • имение - локализира най-близкия дърводелски имения
  • minehaft - локализира най-близкия изоставен телефон
  • Паметник - локализира най-близките паметници
  • крепост - локализира най-близката крепост
  • храм - локализира най-близкия храм
  • село - локализира най-близкото село

пример

/намерете село

Тази команда разполага най-близкото село и извежда координатите в чата на играча, който управлява командата.

Показване на съобщение за себе си

/me

Тази команда може да се използва за показване на съобщение за себе си, като текст, базиран на текст, който ще бъде показан в чат.

пример

/аз не мога да спра да танцувам ,

Тази команда ще изведе "Minecraftplayer не може да спре да танцува". Това всъщност няма да ви накара да танцувате, но със сигурност ще позволи на всички да знаят, че обичате да бугите.

Изпращане на лично съобщение на друг играч

/msg (или /кажи или /) w)

Тази команда се използва за изпращане на чат съобщения до целевия играч. Командите /кажете и /W ще функционират по същия начин, като предлагат на играчите си избора на познати команди на участниците в частните съобщения.

Пример

/кажете на yearminecraftplayer какво става

Тази команда ще бъде частно съобщение на плейъра adminecraftplayer с съобщението, "какво става."

Изключете състоянието на оператора на играча (или премахнете състоянието на оператора)

/op (и /deop)

Тази команда предоставя състоянието на оператора на целевия играч. В мултиплейър, играчът трябва да има състоянието на оператора, за да изпълнява команди.

Пример

/op qualminecraftplayer

Тази команда дава статус на оператора на OneMinecraftPlayer, който е Сега безплатно за стартиране на команди.

Възпроизвеждане на определен звук

/playsound [Player: target] [позиция: xyz] [Обем: поплавък] [стъпка: поплавък] [минимално ниво: плувка ] (и /stopsound)

Тази команда възпроизвежда посочения звук. Ако има няколко версии на конкретно звуково събитие (например, шумове, направени от животно), той ще играе един случай. Можете да намерите списък на всички звуци в Minecraft: Pocket Edition тук.

Аргументи

  • Звук: низ : Звукът да бъде Играл
  • target : целта (произход) за възпроизвеждане на звук
  • position: xyz : посочете конкретно място От които да възпроизвеждате звука
  • <силен> обем: float : посочете разстоянието, което звукът може да бъде чут.
  • plate: floon >: Посочете височината на звука.
  • minimumvolume : посочете силата на звука за всички цели

пример

/playsound mob.cow.say

Тази команда ще играе звук на кравата, чува се на лицето, издаване на командата и всички близки близки играчи.

заменете елементите в инвентара на блокове или образувания сДруги елементи

/recellitem блок слот.container [Сума: int] [Данни: int] [Компоненти: JSON]

/freamitem субект [сума: int] [данни: int] [Компоненти: JSON]

Тази команда може да се използва за замяна на един тип елемент с друг тип елемент. Тук можете да намерите пълен списък на Slottipes и Slotid дефиниции. Така например можете да замените елемент в специфичен слот за гръдния кош с напълно различен елемент.

аргументи

  • position: xyz ( Само за блокиране): определя координатите на блока, за да променят.
  • target: target (само): посочва предприятието (или субекти) за промяна. Могат да бъдат играчи.
  • slottype: EntityEQuipmentslot : указва слота за инвентаризация, за да модифицира.
  • slotid int : използван при модифициране на ENTITESEQUIPMENTSLOT , указва слота, който да бъде модифициран (като специфичен слот в гърдите, или специфичен слот за броня).
  • itemname: item : определя новия елемент, с който да замени Посоченият елемент.
  • количество: int (по избор): определя броя на елементите, които трябва да бъдат поставени в слота.
  • данни: int (по избор): посочете блоковите данни за използване, в случай на вариации на блока (например, различни цветни вълни).

пример

Изпращане на съобщение в чата към други играчи

/say

Тази команда позволява на играча да направи публично видимо изявление в чата. Играчите трябва да използват командата /msg за частния разговор.

Пример

/кажете, че обичам танците!

Тази команда ще се покаже в чата: "MinecraftPlayer: Обичам да танцувам! "

Променете блок към друг блок

/setblock [tiledata: int] [замени | унищожи | запазете]

Тази команда ви позволява да замени блок с различен блок. Променянето на блока може да бъде заменено или унищожено. Ако в местоположението няма блок, можете да използвате командата, за да промените само въздушни блокове.

аргументи

  • position : позицията на блока, който искате да промените.
  • tilename: block : id на блока, който искате да създадете на място на посочения блок.
  • <силен > Tiledata: int (по избор): посочете блоковите данни за използване, в случай на вариации на блока (например, различни цветни вълни).
  • замени | унищожават | (по избор): замяна просто ще замени един блок с друг. Унищожаването ще премахне съществуващия блок и ще го направи да падне като елемент, който може да бъде събран. Продължавайте да променяте само въздушни блокове и няма да повлияете на съществуващите блокове.

Пример

/setblock 10 10 10 камъка

Тази команда ще промени блок, разположен в координати 10, 10, 10 до каменен блок.

Задайте максималния брой играчи, които се оставят да се присъединят към мултиплеър свят

/setmaxplayers

това Командата ви позволява да посочите максимален брой играчи, които могат да се присъединят към мултиплеър свят. Minecraft: Pocket Edition по подразбиране е максимум 8 едновременни играчи на свят (или 11, ако играят в царство). Можете да промените максималния брой играчи в нещо между едно и 30.

пример

/setmaxplayers 3

тази команда ще позволи само 3 играчи да играят Мултиплейър свят в същото време.

Задайте световната точка на хайвера за всички играчи

/setworldspawn [Spawnpoors: xyz]

Тази команда определя света на света Точка за всички играчи, където те ще хвърлят хайвера си при присъединяването към света, както и къде ще се възползват от смъртта, освен ако различна точка на хвърляне на хайвера е да се уточни с помощта на командата /Phockpoint.

пример

/setworldspawn 255 255 255

Тази команда определя точката на хвърляне на света за всичкиИграчите на местоположението при координати 255, 255, 255.

Задайте точката на хвърляне на хайвера за отделен играч

/spawnpoint [player: target] [Spawnpos: xyz]

Тази команда ви позволява да укажете набор от място за отделен играч. Ако координатите не са посочени, точката на хвърляне на хайвера ще бъде текущото местоположение на играча. Поради това е най-лесно да накараш играча да застане там, където те всъщност искат да се справят с координати.

аргументи

    • : играчът, чийто точка на хвърляне хайвера трябва да бъде настроен.
    • spawnpos : координатите на новата точка на плейъра.

    /spawnpoint oneminecraftplayer 255 255 255

    Тази команда ще постави Playerminminecraftplayer's Spawn точка на мястото на Cpordinates 255, 255, 255.

    Телепортиране на случайни местоположения в район

    /spressplayers

    Тази команда е глупав af.

    призоваване на предприятие

    /summon [ Spawnples: xyz]

    Тази команда може да се използва за призоваване на почти всеки субект в Minecraft: Pocket Edition, включително тълпи, предмети, превозни средства и др. Можете да намерите списък на валидни ентетипи тук.

    аргументи

    • Entitytype: EntityType : посочва предприятието да бъдат призован.
    • spawnplos: x Y z : определя позицията, в която да хвърля хайвера. Ако е неуточнен, той ще хвърля хайвера си в положение на играча, издаване на командата.

    пример

    /призоваване на прасето

    тази команда ще бъде Призовавайте прасе, където стоите.

    Промяна или запитване времето в света

    /време добавете

    /time set

    /задаване на време

    /time query

    Има команди с няколко /време, всяка с различна функция. Цел на добавяне може да се използва за добавяне на стойност към времето на играта на света, /времевият комплект може да се използва за задаване на света до определено време (или дефинирано цифрово или чрез използване на ден, нощ, обяд или полунощ) и /време Заявката може да се използва за връщане на различни статистики за прогресиране на времето в света. Времето се измерва в кърлежи за игра и всеки комплект от 20 игрални кърлежи е еквивалентна на 1 секунди в реалния живот. Пълен ден в Minecraft е 24000 играчи, които са еквивалентни на 20 минути реално време.

    • "0" = dawn
    • "6000" = обед
    • "12000" = Dusk
    • 18000 "= нощ

    Пример

    /време за определен ден

    Тази команда ще настрои времето в света на ден (или 1000, ако използвате стойности на играта на играта).

    MINECRAFT PE cheats и конзолни команди: пълен списък

    Заглавия на екрана за контрол

    /заглавие

    /заглавие време

    Тази команда може да се използва за показване на заглавие към играчите във вашия свят в голям текст в центъра на екрана. Можете също да зададете подзадачане на дисплея, както и да контролирате избледняването и избледняването. Това е чиста малка команда за целите на истории. Тази команда поддържа JSON синтаксис за допълнително форматиране, което можете да научите повече за тук.

    Аргументи

    • player: target : посочва играча на които да показват заглавието.
    • Titletext: съобщение : посочва съобщението, което изпращате. Има три различни режима за това, заглавие, подзаглавие и действие, всяка определяща къде ще се покаже съобщението.
    • fadein: int , stay: int , fadeout: int : Тези аргументи могат да се използват с командата /заглавието Ако не зададете по всяко време с тази команда, времето за неизпълнение автоматично ще се използва.

    Пример

    /заглавие @S заглавие Добре дошлиMinecraft!

    Тази команда ще покаже съобщението, "Добре дошли в Minecraft!" В центъра на екраните на всички играчи.

    телепорт

    /телепорт

    /teleport

    Тази команда ви позволява да телепортирате субекти (включително и себе си , онлайн играчи, тълпи и др.) За определени места. Ако дестинацията е друга единица (в случай на местоназначение: цел), можете да използвате тази команда, за да се телепортирате за тях. Ако определеното местоположение все още не е генерирано, тя все още ще работи и просто ще генерира парчетата около обекта, след като е бил телепортиран.

    аргументи

      • : посочва предприятието, което да бъде телепортирано, включително играчи или целеви селектори.
      • дестинация: xyz : определя координатите, за да се телепортира целта. Уверете се, че не сте телепортиращи хора в стени, защото това е просто средно.
      • дестинация: целта : определя обекта, за да телепортира цел, включително играчи или селектори на целта.

    /TELEPORT MADEMINECRAFTPLAYER MINECRAFTPLAYER

    Тази команда ще се телепортира adtheminecraftplayer към точното местоположение на MinecraftPlayer.

    Включете дъжд и OFF

    /toggledownall

    Тази команда просто превключва дъжд. Изпълнението на командата отново ще изключи дъжда. Можете да постигнете същия ефект, като използвате ефекта /метеорологичния ефект.

    Пример

    /toggledownall

    Тази команда го прави дъжд. Използвайте го отново и го кара да спре да вали.

    настройте времето за света

    /weather [продължителност: int]

    Тази команда ви позволява Променете времето на един свят и посочете продължителност на времето, за да продължите. Има три различни вида време, а продължителността може да бъде настроена на всичко между 1 и 1,000,000 секунди.

    аргументи

    • clear : комплекти времето да изчистите.
    • дъжд : поставя времето за дъжд.
    • гръм : задава времето до гръмотевична буря.

    Пример

    /зададено време дъжд 180

    Тази команда ще направи дъжд в продължение на три минути.

    Добави опит към играч (или самостоятелно)

    /xp [Player: target]

    Тази команда ви позволява да добавите опит към определен играч. Добавеният опит може да бъде всяка сума между 0 и 2147483647. Можете също да добавите L до края на сумата, за да добавите пълни нива. Оставете името на играча и ще предоставите опит за себе си.

    Пример

    /xp 1000 otherminecraftplayer

    Тази команда ще предостави на други лични точки.

    Изчисти от инвентара

    /Clear [Player] [itemname]

    Ако желаете да изчистите всички елементи от собствения си инвентар, само вие /ясни. Ако желаете да използвате всички елементи от други играчи, просто използвайте /изчистете [playername].

    Дайте на играч бариера

    /дават [player] бариера [сума]

    бариерите ще се появят в инвентара на играча и могат да бъдат поставени навсякъде в играта, за да създадат невидима бариера, която не може да бъде кръст от играчи или тълпи.