Публикувано от 2024-07-01
Няма много тематична финес в нея отнема две, така че главата на историята на Snowglobe се фокусира върху царуването на атракцията между май и Коди - и основният геймплей включва магнити. Това е настройка на базата на май и първото ски пътуване на Коди и за разлика от предишните глави, има по-малко врагове на кошмар за борба. Въпреки това, все още има много пъзели, които трябва да бъдат решени, така че вземете тези магнити в готовност.
Свързани: отнема две - кукувичен часовник игра и пътеводител
Може да има единия край на магнита, оцветено синьо и коди с червен край. Използвайте тези магнити, за да отблъснете или привличате сини и червени метални обекти - например, може да накарате сините предмети далеч, или да снимате от сини метални дискове, а коди може да издърпа в сини обекти или да лети до син метал от определен диапазон. Отворени врати, люлеещи се платформи един за друг, по-ниски и повдигащи мостове, работят с триони и дори използват катапулт с тези магнити. Снимка от Gamepur
Една трудна последователности изисква да обърнете две различни части на a Мост се върна заедно. Вашият край на моста ще бъде обърнат вляво; Коди може да стигне до ляво и да го върне, като го отблъсне с червения си магнит. Но ако пусне, мостът просто ще се върне обратно. Следователно, трябва да сте в крайна сметка, за да запазите моста на място. Веднъж може да има от него, Коди трябва да ходи по тази половина на моста и да дръпне другата страна на моста, който има синя магнит, към него - тогава те ще се заключат на място.
screenshot от GamepurСлед достигане на кабината, коди и може да бъде добре облечена за зимата и дори ще можете да се насладите на поредица от ледена пързалка. Отворете врата заедно с магнитите си и влезте в първостепенното село.
Това село е голямо и обикновено изобилие от живота, но всичко изглежда замразено и безжизнено . Казва ви да "прекъснете леда" чрез звънене на кула, възстановявайки града на това, което някога е било. Вънтрото в това село ще изисква коди да вдигне голям камък, за да може да скочи от стената, докато Коди го повдига; Веднъж може да е в камбаната, използвайте магнита, за да го отворите.
Ще отворите друга врата с магнитите, за да достигнете до по-голямата част от града; Тук има три кула със собствени пъзели, като всеки отключва област с мини игри.
най-лявата кула е пъзел, който може да завърти стената наоколо. Коди ще трябва да скочи на стената до средата на кулата и се придържа към въртящата се стена; Останете на стената, докато не се върнете обратно наляво за коди, за да получите по-високо място. Тогава Коди може да се върне на платформата - може да се обърне механизма обратно вдясно, към кулата и Коди трябва да отблъсне червения диск, за да стигне до върха на кулата.
the Централната кула има голямо въртящо се вертикално колело с магнити на противоположни страни. Има по-малко колело, което го управлява; Дайте един играч го поставете така, така че другият играч да може да се прикрепи към металния диск на техния противоположен цвят. След това ги изведете на върха на волана. След това ще трябва да завъртите колелото, така че техният собствен цветен диск да е отгоре, който изисква играча на колелото да се движи в обратна посока, за да остане на колелото. Например, ако може да е на колелото, тя се нуждае от син диск, сочещ нагоре. Стартирайте себе си нагоре и намерете друго малко колело, което можете да използвате, за да играете по-долу, може да се появи по същия начин. Използвайте магнитите си, за да работите с асансьор до камбаната.
Накрая,най-дясната кула ще има коди да работи с прашка. Може да отиде на масивна ледена стена и Коди ще снима червени дискове в ледената стена, за да може да се закрепи. Може да отиде от дясно на ляво, така че застреляй диска право на ляво; Гравитацията ще ги дръпне бавно и дисковете ще бъдат унищожени, когато ударят земята. Координира, за да се получи безопасно, създавайки линия от червени дискове за пътуване. След това тя ще може да звъни на последната камбана.
Намерете купол в центъра на града; Активирайте го и тя ще се превърне в асансьор, вдигайки ви далеч от града и на парти. Това, което следва, е по-нататък, който ще ви отведе до лед.
Време е да отида под водата - за щастие, кукли могат Дишайте там. Плувайте нагоре, надолу, или тире, и все още ще получите много полезност от магнитите си - Потърсете магнитни сфери, които могат да ви помогнат да вземете скорост. Май и Коди са натоварени с възстановяването на три генератора, за да рестартират фабрика за бонбони. Както можете да предположите, има още три пъзела за решаване, които можете да се справите в произволен ред. За да ги намерите, просто следвайте тръбите, които излизат от фабриката; След като генераторът е поправен, ще видите възхитителни цветове на бонбони, преминаващи през тръба.
Снимка от GamepurЦентралната тръба намалява още по-дълбоко в океана. На тръбата има три разхлабени винта и има удобно гаечен ключ. Вземи гаечния ключ с магнитите си, един човек на всеки край. Трябва да отидете при всеки винт, да го затегнете и да го затегнете, като завъртите гаечния ключ по посока на часовниковата стрелка - дяснов, лесен. Това може да звучи стрелба, но имайте предвид, че има гигантска риба, която да ви яде. Ако това се движи към вас, плувайте и се притеснявайте за гаечния ключ.
изображение чрез EAтръбата надясно ще ви отведе в ток и ще трябва да плувате между въртящи се фенове . След достигане на земя, използвайте въже и метални дискове, за да се придвижите напред към последователност с водни стълбове, за да скочите. Трябва да дразните от един до друг, накрая да се налага да се движите чрез подобни въртящи се фенове. В крайна сметка ще стигнете до колело и ще използвате магнитите, за да отблъснете метала и завъртете колелото обратно на часовниковата стрелка, за да захранвате генератора.
Снимка на екрана на Gamepur от GamepurНакрая, тръбата отива вляво, всъщност ще ви отведе от водата и върху леда; Тук можете да намерите и терорът на постиженията на седемте морета.
screenshot от gamepurима голям купол в края на тръбата и може да има за да позволи на коди в , В купола е дълга платформа, която може да контролира с магнита си отвън. Ключът към този пъзел осъзнава, че платформата е двустранна. Ще бъде невъзможно да се получи коди до най-горния вход в купола, така че нека коди да се отдръпне в долната част на този вход и може да обърне цялата платформа с главата надолу. Коди може да се върне на платформата и може да го премести за коди, за да достигне до генератора.
screenshot от gamepur screenshot от gamepurВърнете се към фабриката и активирайте асансьор и след това стартирайте до горната част на фара.
Насладете се на приятна сцена на ски лифт и след това да пренесете напред към друга бърза последователност на лед, една с релси и магнити, за да ви помогне да изградите скорост. Пъзелите напред ще могат да придвижват замразена статуя за коди да се използват като платформа; Коди също ще трябва да се люлее на въжета, които могат да се движат с магнита си. След повече кънки и пълен с колапс на планината, Коди и може да има по-силни магнитни сили.
двете могат да се измъкнат помежду си с техните магнити; Помислете за партньора си като противоположен метален диск, който да лети от разстояние. Използвайте се един друг, за да стигнете до пролуки и ако и двамата трябва да се срещнете в средата, и двамата трябва да активни вашите магнити едновременно. Използвайте същите тези техники, за да преминете през мехурша вятър и до края на главата.