Как да заливате враговете си в Final Fantasy VII римейк


Публикувано от 2024-07-01



Бойната система в Final Fantasy VII римейк е интересен комбинация от активната система за бойне, използвана в оригиналната игра и бойната система в реално време, използвана в съвременните финални игри. Тя поражда голям баланс между традиционните фенове на играта и по-модерен подход за битка.

Оригиналната игра включва и ефекти на състоянието, които причиняват определени условия на герои, някои от които са добри в някои ситуации. Например, ако вашите герои бяха засегнати от състоянието на тъгата, вашият герой ще отнеме повече време, за да запълни лимитния метър, но в замяна, те ще видят болка, която намалява всички взети, магически или физически, с 30%.

Имаше и специфични ефекти на битката. Например, объркването предизвика засегнатия характер да се върти безцелно и да удари случайна цел, докато не поемат щети, за да премахнат ефекта, докато отровата предизвика повреда във времето, докато битката приключи, носеше, или беше премахнато с елемент.

Тези видове ефекти се връщат в Final Fantasy VII римейк и този, който ще искате да обърнете внимание, е. Този ефект кара враг да стане недееспособен за кратко време, оставяйки ги уязвими към допълнителни щети. Това е много полезен ефект, за да се придвижи домашно предимство.

За да предизвикате враг да се забиете, първо трябва да запълните лента под налягане под здравния индикатор на врага. Това, както подсказва името, се издига, когато играчът поставя врага при повече натиск от нападения. Докато ги ударите, барът се увеличава, с по-мощни удари, причиняващи по-големи количества налягане, докато ги удряте с магии, които са слаби, като например удари шок тропката с пожар, ще докаже голям натиск.

След като барът е бил изпълнен, врагът ще се залива и ще падне на пода, да спре нападенията им и да остави отворени. Отидете на врага за огромни щети.

Това е в този момент, че ако използвате облак и използвате само позицията на оператора по подразбиране, задействате наказателната позиция е страхотна идея, тъй като атаките му ще станат по-бавно, но ще опаковат по-голям удар, което позволява допълнителни щети . Специалните способности на други герои, като презареждането на Барет, както и заклинания, също ще осигурят голямо взаимодействие тук, за да донесат врага надолу, докато те са залитани.