Всичко, което научихме за призракът на Цушима по време на State Play Live Stream


Публикувано от 2024-07-01



На 14 май, състояние на възпроизвеждане на жив поток, зает с разработчик издънка Punch Productions, показващи призрак Tsushima. Научихме няколко детайли и неща за предстоящата игра. Тя ще пусне на 17 юли за PlayStation 4. Главният герой, който контролът на всички играчи се нарича Джин.

Борба

Всичко, което научихме за призракът на Цушима по време на State Play Live Stream Screengrab чрез Sucker Punch Productions

За тези, които са готови да играят Самурайски филм, вие сте за лечение. Призракът на Цушима разполага с бавно движение, точна система от битка, където играчите могат да очакват всеки удар на острието да се брои по време на среща. Индуците на Джин са бавни, брутални и методични; Той умишлено удари враговете си и ги намалява по време на секунди, когато хваща отвор.

Борбата в играта е брутална. Бронята на Джин може да го защити само толкова много, тъй като той демонстрира по време на потока на живо, тъй като играчът в играта намалява опонентите с един, добре поставен стачка. Джин ще има няколко налични оръжия за него, като катана и лък.

Можете да очаквате да избягвате, парирате и да избягвате удари по време на бой. Вземането на удари от едно от тези острие оръжия означава Джин ще вземе тежко количество щети и докато Джин може да блокира оръжия, използвайки меча си, може да не е най-добрият начин да спечелите битка. За да оптимизирате щетите си в битка, ще имате възможност да промените позициите по време на борба, за да повлияете на щетите, които причините на различни врагове.

стелт

Всичко, което научихме за призракът на Цушима по време на State Play Live Stream screengrab чрез pucker punch productions

много подобно Борба, стелт е друг аспект на геймплея, където времето е всичко. Джин ще има различни инструменти, достъпни за него, за да му даде предимство по време на тази част от играта. Колкото повече разнообразие от инструменти, които имате, като вятърни камбанки, петарди и димни бомби, колкото повече възможности създавате, за да засадете врага си.

Джин ще се възползва от по-малко острие, за да убие враговете, които не го забелязаха, незабавно ги извади. Той ще може да ходи през покриви и верига убийства, които са твърде близки заедно.

, когато са забелязани от врагове, не можете веднага да се борим. Можете да използвате димни бомби, за да обърнете враговете, убийте ги или да използвате Kunai нож, за да ги извадите незабавно. Страхът е и важна част от стелт, където ако врагът гледа да изваждаш някого по брутален начин, те вероятно ще избягат.

Персонализиране

Всичко, което научихме за призракът на Цушима по време на State Play Live Stream screengrab чрез sucker punch pround productions

Можете да променяте как външният ви се възползва от вида на стила на геймплея. Например, ако предпочитате по-тежката битка и използвате повече фронтални атаки, използвайки меча си, можете да очаквате да видите джин носенето на броня. За тези, които предпочитат стелт, той може да има по-тъмни дрехи и маски, подобни на демони, които могат да сплашат опонентите, които ви виждат в сенките.

с течение на времето, можете да откриете различни цветя на багрила по целия остров. Чрез събирането им отключвате нови цветови комбинации, за да използвате в играта, за да съответствате на джин, към предпочитаните от вас опции. Същото важи и за неговите модификации и общия вид.

Графика и персонализиране

Всичко, което научихме за призракът на Цушима по време на State Play Live Stream Screengrab чрез Sceker Punch Productions

Можете да промените как изглеждат играта и общата атмосфера на призрак Tsushima. Да, това излиза извън традиционните графични настройки в повечето игри. Можете да промените оцветяването на играта, за да я направите като старинен самурайски филм, като направите всичко черно и бяло. Можете също така да промените скоростта на вятъра, посоката, броя на цветните венчелистчета, които летят през въздуха, различните видове частици се движат презвъздух и много други.

, докато роуминг около играта, вие също имате възможност да промените музиката, която чувате на заден план. Когато се борите с нещо или да се ангажирате в определена част от играта, можете да намерите музикален стил, който се чувства много по-подходящ и приятен за вас в менюто на играта.

пътуване и проучване

Всичко, което научихме за призракът на Цушима по време на State Play Live Stream screengrab чрез Sucker Punch Productions

Когато излизате през света на призрак Tsushima, ще искате да използвате точка за откриване на следващото местоположение на търсенето. Вместо директен, ярък индикатор ви показва къде да отидете, можете да се възползвате от вятъра. Когато поставите точка на място на картата на мястото, където искате да отидете, вятърът започва да духа в тази посока, подобно на стрелката ще сочи към следващата ви дестинация.

На горната лява част на екрана има индикатор, показващ колко далеч сте от целта си, също така ви дава добра представа за това колко време ще отнеме да достигнете място. Когато достигнете до тази дестинация и разкрийте ново място на картата, можете да получите достъп до тази област по-късно в играта, като използвате системата за бързо пътуване.

Няма да се налага да достигате тези дестинации пеша. Джин ще има готинен кон, който да направи пътуването с кинематографичен опит, особено за тези, които играят с призрака на графиките и екологичните характеристики на Цушима. Има и режим на снимка, който ви дава достъп до снимане на играта, когато видите спираща дъха изстрел.

Ghost of tsushima предаване към PlayStation 4 на 17 юли. Можете предварително да поръчате копието си днес и той се предлага в стандартно, специално и колекционерско издание.