Всички легендарни карти в Clash Royale, класирани


Публикувано от 2024-06-29



Легендарните карти в Clash Royale варират диво, от подкрепа на високи щети. Когато се използва в точното време, легендарното заклинание или единица може да спечели след победа. Цели палуби са изградени около легендарни карти, което ви дават представа колко мощни могат да бъдат. С това каза, че не можете да хвърляте всяка карта и да очаквате да спечелите.

с 17 легендарни карти, от които да избирате, ние взехме свободата на класирането на всеки един базиран на комбинация от умения, полезност, щети, и гъвкавостта - не в този ред. Например, Ace Wizard се нарежда по-високо в нашия списък, не заради увреждането му, но поради неговата безценна полезност. Легендарната единица, която се занимава с много щети, но лесно се противопоставя на нашия списък. С това извън пътя, нека започнем с най-лошото.

17. Принцесата

Принцът е една от първите легендарни карти, които трябва да бъдат освободени, но това не й е присъждало никакъв имунитет. На повърхността тя звучи страхотно: бавно, но далечна атака, мопс нагоре рояците е ефективно и може дори да излезе от сгради. Firecracker, ниска обща карта, прави това, но по-добре.

16. Ram ездач

Ram ездач е толкова ясен, колкото можете да получите с легендарна карта. Тя ще хвърли примка тук и там, може би щеше да повреди група войски, но по-важното, да се справи с огромни щети на кулите, когато нейният надежден RAM се сблъска с един. Тъй като механиката на RAM Rider е проста, тя рядко вижда най-горното ниво на умения - още по-малко с последните NERF.

15. Royal Ghost

Royal Ghost не е много гъвкава карта и често се излиза от други легендарни карти, които ще свършат работата си, но по-добре. Способността му да се превръща в невидима и да се появи от нищото е страхотно. Няма нищо по-добро от гледането на опонента ви паника веднага, когато се появи близо до кула. Това, което го държи обратно, е ужасно бавна скорост на атаката. Хвърлете мини-резервоар в него и той свърши.

14. Рибар

Фишар е бил добре приета легендарна карта, отгоре няколко графики, без да разбиват пот. Поради цялостната си сила и уникален механик с куката и рибната шамара, рибарят виждаше твърде много игра. Всички добри неща трябва да свършат. Все още ще го видите в ролските свински палуби, излизащи с Валкирия, но той не се възстанови от нерфените си.

13. Електро съветник

Електромастът е солидна карта за справяне с малки рояци благодарение на ZAP, който може да се насочи към две тълпи наведнъж. Ако се използва в една цел, тя се занимава с двойни щети. И в допълнение към повреда, раздвоената му зашеметяваща зашеметяване може да бъде благодат, когато е изправен пред инфарно дракон. Силата на Електро магьосник е и неговата слабост, за съжаление. Ако роякът е твърде голям, за да се справи, той лесно е победен. Електро съветникът ще бъде по-висок в този списък, ако не е фактът, че Електро Драконът често го замества.

12. Lumberjack

играе в точното време, Lumberjack може да ви постави пред оловото. За начало, Lumberjack се чувства комфортно в широк спектър от палуби. Част от неговия чар са необходимата механика: сурово увреждане, което е свързано със скорост. Такава комбинация е чудесна за раздробяване на кули и резервоари. И трябва да падне, той ще пусне бутилка гняв, осигурявайки увеличение на щетите на близките войски.

11. Спарки

Когато останете недокоснати, Sparky може да нанесе опустошителни щети на областта на всеки четири секунди. Всеки компетентен играч обаче ще се фокусира Sparky. И когато тя се фокусира, тя е сравнително лесна за сваляне. За да се влошат нещата, всякакъв вид електрическа атака ще я накара да задържи и да рестартира взривния си взрив. В десните ръце и играе в точното време, Спарки може да се справи с огромни щети в малки области. Но веднъж се разгърна, ще трябва да положите допълнителни усилия, за да я запазите безопасно.

10.Inferno Dragon

Резервоарите могат да бъдат проблематични в Clash Royale, но Ifrerno Dragon има лек. Неговият Inferno Blast абсолютно разтопява танкове и кули, ако го разположи достатъчно близо. Inferno Dragon може да отнеме доста хитове, но да бъдеш дострани само предотвратява постигането на максимален потенциал - особено ако този вредител е електромасник. Двойка го с бебешки дракон или гигант. И никога не призовавайте да призовем и Дракон от целта му; В противен случай опонентът ви може да го държи разсеян, като обикаля полето.

9. Mega Knight

Мега рицар винаги е бил любим фен, дори след нерф. Той не е това, което е бил, но все още вижда много игра в долните стълби - особено срещу еликсирските големи и велуши, две доминиращи карти в мета, поради което той е по-висок в списъка. Мега рицар е всичко за масивно увреждане на пръскането, но при цената на много бавна скорост на атаката. Всяка висока мобилност, единица от висок щет може да го хвърли, стига да избегнат своя скок или иначе ще получат сутрешна звезда към лицето.

8. Wed Wizard

Съветник за лед прави безбожна повреда, дори не е достатъчно, за да убие смирен гоблин. Той е по-висок в този списък по различна причина: уменията за подкрепа на магьосника на лед са отлични. Всичко сам, лед магьосникът бързо ще падне, но способността му да забави враговете си улеснява войските от висок щети, за да го избърса за него. Защо работата, когато някой друг ще? Един невероятен комбо използва торнадо, за да заобиколи войските си, след това има леден магьосник бавен на група врагове.

7. Bandit

SIC Your Bandit в Warged единици и ги гледайте да карат като мухи. Силните страни на бандит много надвишават слабостите й, което я прави една от най-добрите карти в Clash Royale. Нейната способност за тире вече е голяма, позволявайки й бързо да се премести от една цел към друга. Най-добрата част, обаче, е нейната неуществителност, докато се раздава. С такава комбинация бандит заобикаля първоначалните щети, след това броячи със собствен изход от висок щети. Без него тя е нарязана, но все още ще отнеме няколко удара, преди да сляза.

6. Лава Hound

Уникалният механик на лава Hound е това, което я поставя толкова високо в нашия списък. За да се възползват от силните страни на Лава, тя се нуждае от летящи карти за подкрепа. Веднъж подкрепени, високите й точки, но ниски щети, дайте й достатъчно, за да избере сгради. Когато тя умре, лава лава се разделя на шест малки кученца лава. Те нямат толкова големи от здравето, отколкото оригиналната лава, но щетите им получават огромен тласък, позволявайки на групата лесно да се върте и претоварва вашата цел.

5. Нощна вещица

Това е невероятно какво може да направи прост банк. В случай на нощна вещица, нейната и онези досадни прилепи, тя едва ли е проблем. После започна да хвърля прилепите, след като умря. С едно просто решение нощната вещица беше подсилена в звезда. Нейната сила е подобна на лава, способна да рояли единици и кули. Справяне с нощната вещица правилно изисква повреда на пръскане.

4. Log

прост, но ефективен, дневникът прави дневник: тя се търкаля, смазва и се връща назад. Логът се удвоява като защитен и обиден инструмент, в зависимост от ситуацията. За отбранителна игра, дневникът може да удари задните площадки; Обидна игра изисква групиране на земни единици и да оставите работната си работа.

3. Magic Archer

Силата на магически стрелец може да бъде свидетел само когато се играе правилно, поради това колко трудно е да го използваме. Той е определението за риск в сравнение с наградата. За да започне, магическият стрелер трябва да бъде поставен правилно. Позиционирането му се променя въз основа на противника ви. Когато се използва правилно, дългите му стрелки не само пътуват далеч отвъд границата си, но и целите на Пиърс. Подобно на магьосника за лед, свързвайки го с торнадо, е опустошен комбо - особеносрещу гробище.

2. Graveyard

Graveyard превъзхожда целите на рояците. Като хвърлят хвърлянето на армия от скелети навсякъде в арената, гробището ще има опонента ви да се паникьосва да направи контраатака. Сам, гробището може да спечели игри за вас, но добре поставена дървосекст, нощна вещица или дневник може бързо да приключи парада ви. За резултати използвайте торнадо, за да запазите противника си да роят гробището или гигант, за да приемате Aggro от кулите.

1. Miner

Ако искате да играете психологическа война на опонента си, използвайте миньор. Като мини-резервоар миньор може да отнеме доста ударения и да се занимава със солидни щети. Няма какво да пишете вкъщи, но оставете безспорен, а миньорът ще разруши нито една единица или сграда с лекота. Защо е номер едно? Поради неговата необичайна способност да се появява навсякъде в арената. Разбира се, гробището може да направи това също, но струва повече да се хвърлят и лесно се противопоставят на огнена топла.